
Taekwondo, mais do que uma arte marcial, é um estilo de vida
FAIXA AMARELA PONTA VERDE PARA VERDE
Os conteúdos desta faixa estão divididos em 6 partes: 1. POOM-SE – Movimento de faixa; 2. TCHAGUI – Chutes; 3 - KIBON DONJAK – movimentos básicos; 4. MATCHO KYORUGUI – Luta combinada; 5. JAIU KYORUGUI – Combate; 6. YUYON SUNG – Flexibilidade; 7. IRON – Teoria
01. POOM-SE: TEGUK I JANG
02. TCHAGUI
Chutes. São cinco chutes nesta graduação que deverão ser executados da seguinte forma:
1 - TIMIO AP BAL AP DOLIO TCHAGUI: Chute saltando, acerta o peito do pé da frente na altura da cintura.
2 - TIMIO TUIT TCHAGUI: Chute saltando por trás (dar um salto girando o corpo por trás e chutar “como um coice” a perna que soltará o golpe deverá passar rente ao outro joelho).
3 - RURIO TCHAGUI (tuit bal): Gancho - Gira o corpo pela frente e acerta o calcanhar na altura do rosto puxando como se fosse um gancho.
4 - AP BAL RURIO TCHAGUI: Mesmo chute anterior agora com o pé da frente
5 - MONDOLIO RURIO TCHAGUI: Chute girando por trás e puxando um gancho na altura do rosto.
03 - KIBON DONJAK – movimentos básicos
a) Ap Kubi-are-maki-Montong (barô) dirugui (base penetrada defesa em baixo e soco no tronco mão contrária)
b) Ap kubi-Montong-maki-Montong (barô) dirugui (base penetrada defesa no tronco e soco no tronco mão contraria)
c) Ap sogui-olgul-maki-olgul (barô) dirugui (base passo normal defesa cabeça e soco cabeça mão contraria)
d) Ap kubi-olgul-maki-montong (barô) dirugui (base penetrada defesa na cabeça e soco no tronco mão contraria)
04. MATCHO KYORUGUI – Luta combinada Il-bo derion (luta combinada de um passo).
05. JAIU KYORUGUI – Combate
06. YUYON SUNG – Flexibilidade
07. IRON – Teoria
1. Base do pé:
- Tuit kubi: Base em "L", o pé da frente apontado para frente e o pé de trás apontado para o lado.
- Moa sogui: Base com os pés juntos.
- Bum sogui: Base leopardo, o pé da frente com o calcanhar levantado e os dois joelhos flexionados.
2. Regras de Competição
- As meias faltas (Kyong go - Advertência equivale a meio ponto perdido)
1. Segurar o adversário;
2. Empurrar o adversário;
3. Agarrar o adversário;
4. Sair da quadra (10m x 10m);
5. Virar as costas;
6. Cair propositalmente;
7. Aplicar joelhada;
8. Ataque na região genital;
9. Chute na coxa;
10. Soco no rosto;
11. Comemorar após golpe;
12. Mau comportamento;
13. Fingimento.
- As faltas inteiras (Kam jom - Advertência equivale a um ponto negativo)
1. Atacar adversário caído;
2. Atacar região das costas;
3. Mau comportamento;
4. Soco no rosto;
5. Dar cabeçada;
6. Derrubar o adversário;
7. Sair da área de competição; e
8. Atacar o adversário após a separação, sem autorização de prosseguir.
(incluir teoria das graduações anteriores)
Contato
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